Selasa, 03 Mei 2016

Video pembelajaran Theorema phytagoras



              Ini nih materi terakhir pada perkuliahan Media PBM dan TIK “Video Pembelajaran”. Sudah tahu kan video pembelajaran itu apa, video pembelajaran adalah media yang menyajikan audio dan visual yang berisi pesan-pesan pembelajaran baik yang berisi konsep, prinsip, prosedur, teori aplikasi pengetahuan untuk membantu pemahaman terhadap suatu materi pembelajaran. buat nambah ilmu baca sampai habis yah..
          sebelum saya menjelaskan tentang video yang kami buat, saya akan menjelaskan tentang manfaat penggunaan media video pada proses pembelajaran:
1. sangat membantu tenaga pengajar dalam mencapai efektifitas pembelajar khususnya pada mata pelajaran yang mayoritas praktek.

LAPORAN MEDIA PEMBELAJARAN DAN TIK



Kali ini singkat aja yah, saya cuma mau memperlihatkan hasil laporan saya tentang alat peraga Puzzle theorem Phytagoras, PPT Himpunan dan Game Spotting Numbers Problem yang sudah kelompok 11 atau kelompok saya buat, dan harus diserahkan pada dosen tanggal 12 Maret 2016.
Sebenarnya ketiga materi tersebuat sudah saya jelaskan dalam blog saya, tapi

Games Applet 'Spotting Numbers Problem'.



Haiii para pembaca blog setia saya, pasti udah gak sabar mau baca potingan kali ini, Nih pengalaman kuliah saya pada saat pertemuan mata kuliah media PBM dan TIK tanggal 26 Februari 2016, menurut saya ini adalah pertemuan yang paling menyenangkan sebab pada pertemuan kali ini kami membahas tentang game. Eeeiiit tapi game yang dimaksud ini bukanlah game biasa Loh, game yang saya maksud adalah game applet, disebuah situs.
                                                                                                         
WisWeb adalah situs Freudenthal Institute untuk pendidikan matematika sekunder (siswa dari 12 sampai 18 tahun). Fokus utama dari situs applet ini, program komputer kecil yang dijalankan melalui internet. Selain itu, situs ini menawarkan informasi tentang DME, Digital Matematika Lingkungan.
Applet kecil alat pembelajaran interaktif yang dapat digunakan siswa untuk beberapa tujuan, seperti untuk mengeksplorasi situasi masalah, untuk menemukan representasi atau konsep, untuk membangun dan mengeksplorasi 3D-benda, atau melatih keterampilan.

Media Pembelajaran PPT ' Himpunan'



            Hallo guys, lagi nungguin postingan berikutnyakan?? Oke, kali ini saya akan berbagi pengalaman saya saat pertemuan kuliah PBM dan TIK tanggal 19 Februari 2016, simak baik-baik yah, agar postingan ini bisa diingat dan dapat bermanfaat selamat membaca. ^_^
 Pada pertemuan mata kuliah PBM dan TIK tanggal tanggal 19 Februari 2016, Kami diinstruksikan oleh dosen pembimbing Media PBM dan TIK untuk membuat media pembelajaran dengan menggunakan PPT atau PowerPoint yaitu suatu program aplikasi yang berfungsi untuk membuat  presentasi dalam bentuk slide-slide, intruksi itu berlaku untuk setiap kelompok dan saya sebagai anggota kelompok 11 membuat PPT dengan materi ‘Himpunan’. Mau lihat PPT nya?? Silahkan klik ling dibawah ini:

Minggu, 01 Mei 2016

Alat Peraga Puzzle Theorema Phytagoras


Pada salah satu pertemuan mata kuliah PBM dan TIK kami diberi tugas perkelompok untuk membuat alat peraga. Saya yang merupakan salah satu anggota dari kelompok 11 memilih untuk membuat alat peraga puzzle teorema phytagoras.

Mengapa memilih materi teorem Phytagoras??          
           Kerana memang materi theorema phytagoras itu terlihat mudah, namun apabila kita perhatikan lagi banyak siswa yang belum benar-benar mengerti tentang phytagoras karena belum menemukan konsep dari materi teorema phytagoras. Oleh sebab itu kami memilih